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妄想山海【刑天就位】第3期——共同创造的,才是我们的山海世界

浏览量: 134    发布时间:2020/8/22 15:05:02

 

各位旅者,我是刑天,好久不见,希望大家还没有忘掉我。

想必大家也都知道了,妄想山海的下次测试龙吟测很快就要到来了,最近我们也一直致力于不断调试游戏版本为山海大门的开启做好准备。除此之外,我们也在不断对照大家之前提出来的意见和建议,尝试把旅者们的想法更好地建设到山海世界中来。说到这个,给大家透露一个项目组相关的爆料,你们的咪姐每天都会把大家在各社区的评论、留言中提出的关于游戏的想法和建议全都整理起来,汇总成一个文档,每天早上我们来的第一件事就是把这一叠厚厚的文档过一遍。把已经解决的问题划掉,剩下的问题看看是否已经在排期中,以及是否能够按时解决。得益于咪姐的这个做法,让我们的妄想山海越来越接近项目组和旅者们所共同畅想的那个大荒世界,也逐渐在兑现项目组一直在强调的要和大家一起把这个我们共同的世界建设得更好的承诺。

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最近咪姐对于我们在下次龙吟测试中将要加入的一些新玩法向大家进行了爆料,相信各位在看了之后已经对于这些新的玩法新的设计有了一定的了解。在之前的几期《刑天就位》中,我和大家分享了《妄想山海》一些大方向上的设计思路,而今天刑天想跟旅者们聊一聊对于新玩法的设计理念和对于已有玩法升级的一些具体考量。

关于异兽,希望你和我们一同妄想

项目组对于山海经这个题材在游戏中的体现,可以说是出发于山海,而又妄想山海。我们知道,即使穷极我们策划组所有人的想象力,也没办法给这个庞大的山海经世界下一个完美的定义。所以我们只是基于山海经带给我们的想象,基于我们对这个奇幻世界的幻想,在这个游戏中创造足够的空间,留给旅者们和我们并肩开拓。对于此,老咪和我真的由衷的感谢我们这个山海世界的举火人,创世者,谢谢大家及时指出我们做得不够好的地方,谢谢大家及时和我们分享了你们对于这个世界的想象。正是有了大家的意见和建议,我们才在异兽、家园、休闲玩法等等非常多的方面上进行了进一步的改进和更大胆的妄想。

【刑天就位】第3期——共同创造的,才是我们的山海世界

尤其是对于异兽方面,我很清晰地记得有几位旅者不惜笔墨的长评,从字里行间体现着旅者们对于这个世界的殷切期盼。所以,我们采纳了旅者们的建议,对整个异兽系统进行了一次颠覆性的升级。在下测龙吟测试中,大家可以看到,异兽不会动只能原地放技能的模式被完全取缔了,大家呼声极高的宠物参与战斗也以侍宠系统的形式到来。另外,异兽吞噬进化也得到了全面的升级,在吞噬中大家能够体会到异兽真正的“进化”,也能通过“吞噬进化”获得其他异兽的部位,更深切的体会山海经的神奇之处。更重要的是,在全新的异兽系统中,异兽在旅者日常游戏生活中所扮演的角色将完全交由大家来定义,而不单单是作为一个坐骑。我们希望在异兽玩法这一块为你们提供更多的可能性,让大家对于山海经的想象得以落地成形。

【刑天就位】第3期——共同创造的,才是我们的山海世界

有驱动力的家园社交

对于家园系统,我们做了共同建造和房屋买卖这两个方面的升级。我们注意到,旅者们对于家园系统的需求不满足于仅仅建造一个安居之所,而是希望在建造上也能释放自己的想象力,或是把它纳入社交的一环。因此,共同建造的开放能够为家园社交赋能,以满足旅者们对于家园更多的想象和需求。

同时,我们也意识到,对于一些风水宝地的争端难免会引起一些不愉快的冲突。因此我们提供了更和谐的解决方案:当你占据一块地方建造了家园却又长时间没有上线,那么你的家园会逐渐被青苔覆盖、被风化,然后逐渐消失,这块地就释放出来了;当然,也可以通过我们提供的“家园买卖”来进行交易,各取所需。而最后,才是最为冒险的暴力拆家。

纵是千山万壑难跨越,也希望你能与我们一同前行

今天说了这么多,也跟大家再多讲几句心里话。我们对于山海世界的梦想和妄想从来没有改变过,也非常感谢各位旅者一路同我们并肩前行,希望各位旅者能够继续发声,多多向我们交流自己的想法,我们希望能跟大家一起去完善这个山海世界。或许我们无法在短时间内去覆盖到大家提及的每一个点,但请相信我们一直在倾听,也一直在努力。对于一些我们暂时还没能做好的地方,希望大家多多包容,和我们一起见证这个世界的成长。

【刑天就位】第3期——共同创造的,才是我们的山海世界

关于大家一直以来关心和吐槽的画质及建模问题,刑天在之前也提过,为了创造出这个超大地图的无缝开放世界,并且实现大世界随处建造,所有玩家行为实时计算,我们必须在美术上做出一些牺牲。我们并不是没有做过高精度的建模素材,恰恰相反,其实高精度的建模我们做过很多。只是每次美术大哥做完要偷摸往游戏里放的时候,都会被程序老哥们在走廊里追着打。因为基于山海这样的玩法设计,如果在画面方面再进行极致的追求,将会遇到无法兼顾大多数旅者的机型、无法保证体验感等问题。所以我们一直在尝试各种方案,寻求那个最佳的平衡点。所以我们对于画质提升的尝试不会太激进,为的是让更多旅者可以和这个山海世界并行。

目前山海世界的画质呈现对于机型芯片有一定要求,而对于中下档位的机型我们也设计了画质调整方案,各位可在游戏内进行适配画质调试。当然我们后续也会在技术范围内在这方面进行持续的优化,让山海保持成长。

最后,向大家预告一下,请大家下周要继续关注咪姐(从我这里抢走的)爆料栏目。还会有全新的、绝对超越各位旅者想象的新玩法内容爆料,以及hsoaejglsijoaknkko(正准备打字,突然感觉后劲一阵冰凉,果然是咪姐的四十米长刀架过来了,还一把把我的头摁在了键盘上,看来不能再透露太多了)。。。好了,那今天就聊到这里,刑天继续搬砖去了!

肝到没有周末终于快肝完龙吟测需求的刑天 · 敬上

 
本文作者:游戏资讯网

文章标题:妄想山海【刑天就位】第3期——共同创造的,才是我们的山海世界

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